Epílogo a Finisterra e Muxía – Etapa 4(Finisterra – Muxía)

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Utilizando controlos do Extended WPF Toolkit™ Community Edition

Por vezes os controlos padrão disponibilizados para criar a nossa aplicação WPF não correspondem integralmente às nossas necessidades.

Uma primeira alternativa consiste em criar controlos personalizados, o que pode ser uma tarefa complexa para os menos experientes.

A segunda, mais simples, consiste em recorrer a bibliotecas e ferramentas adicionais, como é o caso da que vamos utilizar aqui.

A título de exemplo, vamos supor que desejamos utilizar uma TextBox para ler matrículas de automóveis posteriores a 2007.

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Slideshow Manual usando C# e WPF

Este exemplo é muito simples e apenas me serviu para testar:

  • carregar imagens para um controlo Image que se encontram organizadas num ResouceDictionary;
  • Selecionar as imagens mediante a utilização de dois botões “anterior” e “seguinte“;
  • Associar uma ação ao botão central, no qual está a ser exibida a imagem, que será diferente dependendo da imagem selecionada.

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WPF DropShadowEffect

Uma forma muito simples de aplicar uma sombra a um controlo consiste em utilizar o efeito “DropShadowEffect“.

Este, tal como o “BlurEffect“, vem pré-definido na Framework .NET, sendo muito simples a sua utilização.

<Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" >
    <StackPanel Orientation="Vertical">
        <Label Content="Efeito Sombra (DropShadowEffect)" FontFamily="Cooper Black" FontSize="50" Foreground="#AA000000" HorizontalAlignment="Center" Margin="10">
            <Label.Effect>
                <DropShadowEffect/>
            </Label.Effect>
        </Label>
        <Button HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="Botão Com Sombra" Foreground="#FF000000" FontFamily="Cooper Black" FontSize="40" Margin="10" Padding="10"  >
            <Button.Effect>
                <DropShadowEffect />
            </Button.Effect>
        </Button>
    </StackPanel>
</Grid>

Recorrendo ao Blend podemos ter ainda mais efeitos disponíveis, mas estaremos a aumentar a complexidade.

Boas formatações!

Fonte: https://wpf.2000things.com/tag/dropshadoweffect/

WPF Yes/No MessageBox – “O Trump tem um penteado estranho?”

O exemplo seguinte demonstra como usar uma MessageBox para confirmar um determinada operação, como por exemplo, decidir se vamos eliminar definitivamente um registo numa base de dados, ou não.

Neste caso vamos apenas questionar o estilo capilar do mais recente Presidente dos USA.

Ao pressionar o botão surge a pergunta:

Se responder sim faz algo … neste caso chama outra MessageBox:

Caso contrário, também merecemos uma resposta … neste caso:

O código é muito simples:

using System.Windows;

namespace yesOrNoWpfApplication
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (MessageBox.Show("Tem a certeza?", "O Trump tem um penteado estranho.", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Question) == MessageBoxResult.Yes)
            {
                MessageBox.Show("Pois tem.");
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Ai isso é que tem!");
            }
        }
    }
}

O exemplo pode ser descarregado aqui: https://app.box.com/s/pg6s6m6thi9nz83jz87v6lufh3uwxjfp

Ler mais informações acerca da classe MessageBox.

Como carregar num botão da interface recorrendo à programação (C# WPF)

Carregar num botão de uma interface gráfica é tão simples como pegar no rato e fazer um clique sobre o mesmo!

Mas vamos supor que queremos clicar noutro botão (B2) que, após a execução de uma tarefa, exige que um segundo botão seja também clicado(B1).

exemplobotaoNeste exemplo, sempre que um botão é pressionado, o seu contador é incrementado. Continue reading “Como carregar num botão da interface recorrendo à programação (C# WPF)”

Controlando vários botões com o mesmo evento numa aplicação C# WPF

Já tinha abordado este assunto no passado a respeito da criação do Jogo do Galo escrito em C++/Qt (ver aqui).

A ideia consiste em controlar vários botões com um único evento, como por exemplo num teclado numérico que serve para introduzir códigos de até seis algarismos.

mykeyboard

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